
Sacerdote
Sagrado
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Sacerdote Sagrado
Fortalezas
- Sanador versátil: según Blizzard, el Sacerdote sigue siendo el sanador más versátil del juego.
- Holy BindingSagrado · Fila 4 · 1 rangoCada vez que sana a un objetivo que no sea usted con Destello curativo, usted se sana un 50 % de esa cantidad. Esta sanación no genera amenaza.: este talento de la cuarta fila sana al Sacerdote un 50 % de la cantidad cada vez que sana a otro objetivo con Destello curativo1,5 s de lanzamientoSanación rápida de lanzar que restaura salud a un objetivo aliado..
- Variedad recompensada: con los 21 puntos en la especialización, Letanía de la LuzSagrado · Fila 5 · 2 rangosCuando lanza un hechizo de sanación distinto del anterior, recupera maná equivalente a un 5 / 10 % de su coste base. devuelve maná cuando el Sacerdote cambia de hechizo de sanación.
- Recuperación benditaSagrado · Fila 3 · 3 rangosDuración 6 sTras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o un ataque que le quite más de un 30 % de su salud máxima, recupera un 8 / 17 / 25 % del daño recibido en 6 segundos. Un nuevo efecto conserva la sanación restante.: este talento también se activa tras un golpe que quita más del 30 % de la salud.
- Sanación de grupo: Rezo de curación3 s de lanzamientoUn poderoso rezo que sana al objetivo y a los miembros de su grupo que estén a menos de 40 metros de él. y Nova SagradaSagrado · Fila 3 · 1 rangoInstantáneoUna explosión de luz sagrada inflige de 26 a 30 p. de daño Sagrado a los enemigos a menos de 10 metros y sana de 50 a 57 p. de salud a los miembros del grupo a menos de 10 metros, sin generar amenaza. permiten sanar a varios aliados.
Debilidades
- Clase frágil: según Blizzard, el Sacerdote es una clase muy vulnerable, con armadura de tela.
- Maná en los combates largos: los combates prolongados pueden agotar la reserva de maná.
- Depende de sus aliados: según Blizzard, el Sacerdote cuenta con sus aliados para recibir los golpes o controlar a los enemigos.
- Talentos avanzados fuera de alcance: Curación espiritualSagrado · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 3 / 7 / 10 % la sanación de sus hechizos. (26 puntos) y Rezo de alivioSagrado · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sRequiere: Espíritu de redencción (1 rango)Coloca sobre el objetivo un hechizo que lo sana 172 p. de salud más un 42,9 % de su poder de sanación la próxima vez que recibe daño o una sanación no periódica, y después salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Hasta 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez. (31 puntos) no están disponibles al nivel 30.




