
Sacerdote
Disciplina
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Sacerdote Disciplina
Talentos
Maná y eficacia
MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosPermite mantener un 17 / 33 / 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos. permite regenerar parte del maná mientras se lanzan hechizos, Agilidad mentalDisciplina · Fila 4 · 3 rangosReduce un 4 / 7 / 10 % el coste de maná de sus hechizos instantáneos. reduce el coste de los hechizos instantáneos, y Fuerza mentalDisciplina · Fila 5 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Intelecto total. aumenta el Intelecto. EsclarecimientoDisciplina · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su Espíritu total y un 2 / 4 / 6 % su celeridad con hechizos. aumenta el Espíritu y la celeridad, y Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y tiene un 25 % más de probabilidad de efecto crítico si puede infligirlo. vuelve gratuito el siguiente hechizo.
Reforzar los escudos
Palabra de poder mejorada: escudoDisciplina · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % el daño absorbido por Palabra de poder: escudo. aumenta el daño absorbido, Amparo de almaDisciplina · Fila 5 · 1 rangoRequiere: Palabra de poder mejorada: escudo (3 rangos)Reduce en 4 segundos el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y un 15 % su coste de maná. reduce el tiempo de reutilización del escudo, y Tiempo prestadoDisciplina · Fila 10 · 5 rangosTras lanzar Palabra de poder: escudo, su siguiente hechizo gana un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % de celeridad, y Palabra de poder: escudo absorbe daño adicional igual al 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de su poder con hechizos. acelera el siguiente hechizo y refuerza el escudo. ÉxtasisDisciplina · Fila 8 · 3 rangosCuando su Palabra de poder: escudo se absorbe por completo o es disipada, gana un 1,5 / 2 / 2,5 % de su maná total, y el objetivo tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de ganar un 2 % de maná, 8 p. de ira, 16 p. de energía o 32 p. de poder rúnico. Como máximo una vez cada 12 segundos. devuelve maná cuando el escudo se absorbe, y Égida divinaDisciplina · Fila 9 · 3 rangosLas sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe un 10 / 20 / 30 % de la cantidad sanada. Dura 12 segundos. crea un escudo tras una sanación crítica.
Apoyo al grupo
Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 8 sReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos. reduce el daño que recibe un aliado, Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Fuerza mental (5 rangos)Infunde poder al objetivo durante 15 segundos: su velocidad de lanzamiento aumenta un 20 % y el coste de maná de todos sus hechizos baja un 20 %. acelera sus hechizos, y AspiraciónDisciplina · Fila 8 · 2 rangosReduce un 10 / 20 % el tiempo de reutilización de Enfoque interno, Infusión de poder, Supresión de dolor y Penitencia. reduce su tiempo de reutilización. GraciaDisciplina · Fila 9 · 2 rangosSanación relámpago, Sanación superior y Penitencia tienen un 50 / 100 % de probabilidad de bendecir al objetivo con Gracia, que aumenta un 3 % la sanación que recibe del sacerdote. Se acumula hasta 3 veces, dura 15 segundos y solo puede estar activa sobre un objetivo a la vez. aumenta la sanación que el objetivo recibe del sacerdote, y Esperanza renovadaDisciplina · Fila 8 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % la probabilidad de efecto crítico de Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia sobre los objetivos afectados por Alma debilitada, y Palabra de poder: escudo tiene un 50 / 100 % de probabilidad de reducir un 3 % todo el daño que reciben los miembros del grupo y de la banda durante 1 minuto. reduce el daño que recibe la banda.
Penitencia
PenitenciaDisciplina · Fila 11 · 1 rangoCanalizado · 12 s de reutilización · Duración 2 sLanza una ráfaga de luz sagrada sobre el objetivo, al instante y luego cada segundo durante 2 segundos: cada descarga inflige 375 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado de 1484 a 1676 p. de salud., el último talento del árbol, sana a un aliado o daña a un enemigo con tres descargas de luz.
¿Qué talentos priorizar?
Disciplinas gemelasDisciplina · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % el daño y la sanación de sus hechizos instantáneos., MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosPermite mantener un 17 / 33 / 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos., Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y tiene un 25 % más de probabilidad de efecto crítico si puede infligirlo., Fuerza mentalDisciplina · Fila 5 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Intelecto total., EsclarecimientoDisciplina · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su Espíritu total y un 2 / 4 / 6 % su celeridad con hechizos., Tiempo prestadoDisciplina · Fila 10 · 5 rangosTras lanzar Palabra de poder: escudo, su siguiente hechizo gana un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % de celeridad, y Palabra de poder: escudo absorbe daño adicional igual al 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de su poder con hechizos. y Égida divinaDisciplina · Fila 9 · 3 rangosLas sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe un 10 / 20 / 30 % de la cantidad sanada. Dura 12 segundos. forman la base de Disciplina, hasta Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 8 sReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos. y PenitenciaDisciplina · Fila 11 · 1 rangoCanalizado · 12 s de reutilización · Duración 2 sLanza una ráfaga de luz sagrada sobre el objetivo, al instante y luego cada segundo durante 2 segundos: cada descarga inflige 375 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado de 1484 a 1676 p. de salud..




