
Sacerdote
Disciplina
Actualizado el
Sacerdote Disciplina
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80. Disciplina no sigue una secuencia fija: las sanaciones se adaptan al daño recibido.
Antes del combate
- Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado durante 30 segundos con un escudo que absorbe 2230 p. de daño; mientras aguanta, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a ser protegido durante 15 segundos (Alma debilitada).: colocarla sobre los aliados que van a recibir daño.
- Rezo de alivioInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sColoca sobre el objetivo un rezo que lo sana 1043 p. de salud la próxima vez que reciba daño, y luego salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Un máximo de 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez.: colocarlo sobre el tanque principal.
Sanar a un objetivo
- PenitenciaDisciplina · Fila 11 · 1 rangoCanalizado · 12 s de reutilización · Duración 2 sLanza una ráfaga de luz sagrada sobre el objetivo, al instante y luego cada segundo durante 2 segundos: cada descarga inflige 375 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado de 1484 a 1676 p. de salud.: su sanación más rápida y potente.
- Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado durante 30 segundos con un escudo que absorbe 2230 p. de daño; mientras aguanta, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a ser protegido durante 15 segundos (Alma debilitada).: su prioridad principal, sobre todo sin el efecto de Tiempo prestadoDisciplina · Fila 10 · 5 rangosTras lanzar Palabra de poder: escudo, su siguiente hechizo gana un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % de celeridad, y Palabra de poder: escudo absorbe daño adicional igual al 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de su poder con hechizos..
- Rezo de alivioInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sColoca sobre el objetivo un rezo que lo sana 1043 p. de salud la próxima vez que reciba daño, y luego salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Un máximo de 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez.: en cuanto esté disponible.
- RenovarInstantáneo · Duración 15 sDevuelve 1400 p. de salud al objetivo en 15 segundos.: sobre los objetivos que reciben daño constante.
- Sanación superior3 s de lanzamientoHechizo lento que sana a un objetivo de 3980 a 4621 p. de salud.: antes de un pico de daño.
- Sanación relámpago1,5 s de lanzamientoSana a un aliado de 1896 a 2203 p. de salud.: su sanación de relleno; Sanación conjunta1,5 s de lanzamientoSana a un aliado y al lanzador de 1959 a 2516 p. de salud, generando poca amenaza. si usted también está herido.
Sanar a la banda
- Rezo de alivioInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sColoca sobre el objetivo un rezo que lo sana 1043 p. de salud la próxima vez que reciba daño, y luego salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Un máximo de 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez. y Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado durante 30 segundos con un escudo que absorbe 2230 p. de daño; mientras aguanta, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a ser protegido durante 15 segundos (Alma debilitada).: lanzarlos en cuanto sea posible.
- Rezo de sanación3 s de lanzamientoSana a los miembros del grupo del objetivo aliado a menos de 30 metros de 2109 a 2228 p. de salud.: cuando la mayor parte del grupo esté herida, preferiblemente con Tiempo prestadoDisciplina · Fila 10 · 5 rangosTras lanzar Palabra de poder: escudo, su siguiente hechizo gana un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % de celeridad, y Palabra de poder: escudo absorbe daño adicional igual al 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de su poder con hechizos..
- Himno divinoCanalizado · 8 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado: sana de 3024 a 3342 p. de salud a los 3 miembros del grupo o de la banda más heridos a menos de 40 metros, cada 2 segundos durante 8 segundos, y aumenta un 10 % la sanación que reciben durante 8 segundos. Un máximo de 12 sanaciones.: en caso de daño muy elevado, con Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y tiene un 25 % más de probabilidad de efecto crítico si puede infligirlo..
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 8 sReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos. salva a un tanque antes de un gran golpe, e Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Fuerza mental (5 rangos)Infunde poder al objetivo durante 15 segundos: su velocidad de lanzamiento aumenta un 20 % y el coste de maná de todos sus hechizos baja un 20 %. refuerza a un aliado. Maligno de las SombrasInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sInvoca a un maligno de las Sombras que ataca al objetivo durante 15 segundos; gana un 5 % de su maná con cada uno de sus ataques. Recibe menos daño de los ataques en área. e Himno de esperanzaCanalizado · 6 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado: devuelve un 3 % de maná a 3 miembros cercanos del grupo o de la banda con poco maná cada 2 segundos durante 8 segundos, y aumenta un 20 % su maná máximo durante 8 segundos. Un máximo de 12 restauraciones. ayudan a recuperar maná.




