
Sacerdote
Sagrado
Actualizado el
Sacerdote Sagrado
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80. Sagrado no sigue una secuencia fija: las sanaciones se adaptan al daño recibido.
Antes del combate
- Rezo de alivioInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sColoca sobre el objetivo un rezo que lo sana 1043 p. de salud la próxima vez que reciba daño, y luego salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Un máximo de 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez.: colocarlo sobre el tanque principal.
- RenovarInstantáneo · Duración 15 sDevuelve 1400 p. de salud al objetivo en 15 segundos.: colocarlo sobre los tanques.
Sanar a la banda
- Rezo de alivioInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sColoca sobre el objetivo un rezo que lo sana 1043 p. de salud la próxima vez que reciba daño, y luego salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Un máximo de 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez.: en cuanto esté disponible.
- Círculo de sanaciónSagrado · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónSana hasta a 5 miembros del grupo o de la banda a menos de 15 metros del objetivo de 958 a 1058 p. de salud.: en cuanto esté disponible.
- Rezo de sanación3 s de lanzamientoSana a los miembros del grupo del objetivo aliado a menos de 30 metros de 2109 a 2228 p. de salud.: preferiblemente con las acumulaciones de SerendipiaSagrado · Fila 8 · 3 rangosSanar con Sanación conjunta o Sanación relámpago reduce un 4 / 8 / 12 % el tiempo de lanzamiento de su siguiente Sanación superior o Rezo de sanación. Se acumula hasta 3 veces; dura 20 segundos..
- RenovarInstantáneo · Duración 15 sDevuelve 1400 p. de salud al objetivo en 15 segundos.: sobre los objetivos que reciben daño constante.
- Sanación relámpago1,5 s de lanzamientoSana a un aliado de 1896 a 2203 p. de salud.: su sanación de relleno; Sanación conjunta1,5 s de lanzamientoSana a un aliado y al lanzador de 1959 a 2516 p. de salud, generando poca amenaza. si usted también está herido.
Sanar a un objetivo
- RenovarInstantáneo · Duración 15 sDevuelve 1400 p. de salud al objetivo en 15 segundos. y Rezo de alivioInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sColoca sobre el objetivo un rezo que lo sana 1043 p. de salud la próxima vez que reciba daño, y luego salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Un máximo de 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez.: mantenerlos sobre el objetivo.
- Sanación superior3 s de lanzamientoHechizo lento que sana a un objetivo de 3980 a 4621 p. de salud.: antes de un pico de daño.
- Sanación relámpago1,5 s de lanzamientoSana a un aliado de 1896 a 2203 p. de salud.: para las sanaciones rápidas; Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado durante 30 segundos con un escudo que absorbe 2230 p. de daño; mientras aguanta, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a ser protegido durante 15 segundos (Alma debilitada). en caso de urgencia.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Espíritu guardiánSagrado · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sInvoca un espíritu guardián que vela por un aliado durante 10 segundos: la sanación que recibe aumenta un 40 %, y si fuera a morir, el espíritu se sacrifica para devolverle en su lugar un 50 % de su salud máxima. protege a un tanque antes de un gran golpe, e Himno divinoCanalizado · 8 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado: sana de 3024 a 3342 p. de salud a los 3 miembros del grupo o de la banda más heridos a menos de 40 metros, cada 2 segundos durante 8 segundos, y aumenta un 10 % la sanación que reciben durante 8 segundos. Un máximo de 12 sanaciones. sana a la banda en caso de daño muy elevado, preferiblemente con Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y tiene un 25 % más de probabilidad de efecto crítico si puede infligirlo.. Maligno de las SombrasInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sInvoca a un maligno de las Sombras que ataca al objetivo durante 15 segundos; gana un 5 % de su maná con cada uno de sus ataques. Recibe menos daño de los ataques en área. e Himno de esperanzaCanalizado · 6 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado: devuelve un 3 % de maná a 3 miembros cercanos del grupo o de la banda con poco maná cada 2 segundos durante 8 segundos, y aumenta un 20 % su maná máximo durante 8 segundos. Un máximo de 12 restauraciones. ayudan a recuperar maná.




