
Sacerdote
Sagrado
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Sacerdote Sagrado
Fortalezas
- Sanación de grupo: Círculo de sanaciónSagrado · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónSana hasta a 5 miembros del grupo o de la banda a menos de 15 metros del objetivo de 958 a 1058 p. de salud., Rezo de alivioInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sColoca sobre el objetivo un rezo que lo sana 1043 p. de salud la próxima vez que reciba daño, y luego salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Un máximo de 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez., Rezo de sanación3 s de lanzamientoSana a los miembros del grupo del objetivo aliado a menos de 30 metros de 2109 a 2228 p. de salud. e Himno divinoCanalizado · 8 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado: sana de 3024 a 3342 p. de salud a los 3 miembros del grupo o de la banda más heridos a menos de 40 metros, cada 2 segundos durante 8 segundos, y aumenta un 10 % la sanación que reciben durante 8 segundos. Un máximo de 12 sanaciones. sanan a muchos aliados.
- Rescate: Espíritu guardiánSagrado · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sInvoca un espíritu guardián que vela por un aliado durante 10 segundos: la sanación que recibe aumenta un 40 %, y si fuera a morir, el espíritu se sacrifica para devolverle en su lugar un 50 % de su salud máxima. impide que un aliado muera.
- Versatilidad: el sacerdote Sagrado puede sanar tanto a la banda como a los tanques.
- Disipación: Disipar magiaInstantáneoElimina 2 hechizos perjudiciales de un aliado, o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo., Suprimir enfermedadInstantáneo · Duración 12 sElimina una enfermedad del objetivo y luego otra cada 3 segundos durante 12 segundos. y Disipación en masa1,5 s de lanzamientoDisipa la magia en un radio de 15 metros: elimina un hechizo perjudicial de cada aliado y un hechizo beneficioso de cada enemigo (un máximo de 10 de cada). Puede eliminar efectos mágicos que normalmente no se pueden disipar. eliminan numerosos efectos.
Debilidades
- Gestión del maná: las sanaciones de grupo son caras en los combates largos.
- Lanzamientos: Sanación superior3 s de lanzamientoHechizo lento que sana a un objetivo de 3980 a 4621 p. de salud. y Rezo de sanación3 s de lanzamientoSana a los miembros del grupo del objetivo aliado a menos de 30 metros de 2109 a 2228 p. de salud. exigen un lanzamiento que puede ser interrumpido.
- Fragilidad: el sacerdote lleva tela y debe evitar recibir golpes.
- Pocas sanaciones instantáneas sobre un objetivo fuera de RenovarInstantáneo · Duración 15 sDevuelve 1400 p. de salud al objetivo en 15 segundos. y Rezo de alivioInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sColoca sobre el objetivo un rezo que lo sana 1043 p. de salud la próxima vez que reciba daño, y luego salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Un máximo de 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez..




