
Sacerdote
Sagrado
Actualizado el
Sacerdote
JcJ
En JcJ, el sacerdote sana y protege a sus aliados, o inflige daño de Sombras, mientras neutraliza a sus adversarios.
Herramientas de la clase
- Control: Alarido psíquicoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 8 sHace huir hasta a 5 enemigos a menos de 8 metros durante 8 segundos. El daño puede poner fin al efecto. hace huir a los enemigos cercanos, y Control mental3 s de lanzamiento · Duración 1 minToma el control de un humanoide durante un máximo de 1 minuto, pero aumenta un 25 % el tiempo entre sus ataques. toma el control de un humanoide.
- Protección: Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado durante 30 segundos con un escudo que absorbe 2230 p. de daño; mientras aguanta, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a ser protegido durante 15 segundos (Alma debilitada). absorbe el daño, y Resguardo de miedoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 3 minProtege a un aliado contra el miedo durante 3 minutos: el siguiente efecto de miedo que lo afecte falla y consume la protección. protege a un aliado del miedo.
- Disipación: Disipar magiaInstantáneoElimina 2 hechizos perjudiciales de un aliado, o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo. elimina efectos perjudiciales de los aliados y beneficiosos de los enemigos, y Disipación en masa1,5 s de lanzamientoDisipa la magia en un radio de 15 metros: elimina un hechizo perjudicial de cada aliado y un hechizo beneficioso de cada enemigo (un máximo de 10 de cada). Puede eliminar efectos mágicos que normalmente no se pueden disipar. elimina incluso las protecciones más sólidas.
- Maná: Quemadura de maná3 s de lanzamientoDestruye un 10 % del maná del objetivo (como máximo un 20 % de su propio maná máximo); el objetivo recibe 0,5 p. de daño de Sombras por cada punto de maná destruido. destruye el maná del objetivo.
Según su especialización
Disciplina
PenitenciaDisciplina · Fila 11 · 1 rangoCanalizado · 12 s de reutilización · Duración 2 sLanza una ráfaga de luz sagrada sobre el objetivo, al instante y luego cada segundo durante 2 segundos: cada descarga inflige 375 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado de 1484 a 1676 p. de salud. y Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado durante 30 segundos con un escudo que absorbe 2230 p. de daño; mientras aguanta, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a ser protegido durante 15 segundos (Alma debilitada). protegen a los aliados, y Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 8 sReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos. reduce mucho el daño recibido.
Sagrado
Espíritu guardiánSagrado · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sInvoca un espíritu guardián que vela por un aliado durante 10 segundos: la sanación que recibe aumenta un 40 %, y si fuera a morir, el espíritu se sacrifica para devolverle en su lugar un 50 % de su salud máxima. impide que un aliado muera, y Círculo de sanaciónSagrado · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónSana hasta a 5 miembros del grupo o de la banda a menos de 15 metros del objetivo de 958 a 1058 p. de salud. sana a varios aliados a la vez.
Sombra
SilencioSombra · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Alarido psíquico mejorado (2 rangos)Silencia al objetivo durante 5 segundos e interrumpe durante 3 segundos los lanzamientos de los personajes no jugadores. y Horror psíquicoSombra · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 3 sAterroriza al objetivo: tiembla de horror durante 3 segundos y suelta su arma principal y su arma a distancia durante 10 segundos. neutralizan a un enemigo, y DispersiónSombra · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 6 sRequiere: Toque vampírico (1 rango)Se dispersa en pura energía de las Sombras durante 6 segundos: todo el daño recibido se reduce un 90 % y regenera un 6 % de su maná cada segundo, pero no puede atacar ni lanzar hechizos. Se puede usar aturdido, asustado o silenciado; elimina las ralentizaciones y las inmovilizaciones y le hace inmune a ellas mientras dura. protege al sacerdote y lo libera de las ralentizaciones.
Para recordar
En JcJ, el sacerdote debe mantener las distancias, proteger a sus aliados y usar Alarido psíquicoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 8 sHace huir hasta a 5 enemigos a menos de 8 metros durante 8 segundos. El daño puede poner fin al efecto. cuando los enemigos se acerquen.




