
Druida
Combate feral
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Druida Combate feral
Talentos
Talentos para el daño en forma felina
Garras afiladasCombate feral · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de golpe crítico en forma de oso, de oso nefasto y felina. aumenta la probabilidad de golpe crítico en forma de oso y felina. Frenesí sangrientoCombate feral · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Garras afiladas (3 rangos)Los golpes críticos de sus facultades felinas que añaden puntos de combo tienen un 50 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. puede entonces otorgar un punto de combo adicional tras un golpe crítico en forma felina, y Triturar mejoradoCombate feral · Fila 4 · 2 rangosReduce en 6 / 12 puntos el coste de energía de Triturar. reduce el coste de Energía de TriturarInstantáneoEn forma felina, desgarra al objetivo: un 225 % del daño del arma más 180. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo..
Golpes depredadoresCombate feral · Fila 4 · 3 rangosAumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma felina, de oso y de oso nefasto en un 50 / 100 / 150 % de su nivel. aumenta el poder de ataque en formas animales según el nivel, y Corazón de lo SalvajeCombate feral · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Golpes depredadores (3 rangos)Aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Intelecto. También aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Aguante en forma de oso y de oso nefasto, y un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Fuerza en forma felina. aumenta el Intelecto, así como la Fuerza en forma felina y el Aguante en forma de oso.
Talentos para tanquear en forma de oso
Pellejo gruesoCombate feral · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la armadura que aportan los objetos. aumenta la armadura que aportan los objetos, e Instinto feralCombate feral · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % la amenaza que genera en forma de oso y de oso nefasto, y reduce la probabilidad de ser detectado al acechar. aumenta la amenaza generada en forma de oso. Furia primigeniaCombate feral · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Garras afiladas (3 rangos)Da un 50 / 100 % de probabilidad de ganar 5 puntos de ira más tras un golpe crítico en forma de oso y de oso nefasto. puede otorgar Ira tras un golpe crítico en forma de oso.
Fuego feérico (feral)Combate feral · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 40 sReduce en 505 la armadura del objetivo durante 40 segundos. Mientras dura, no puede usar sigilo ni volverse invisible. reduce la armadura del objetivo durante 40 segundos y se puede usar en forma animal.
Movilidad y control
Carga feralCombate feral · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 4 sCarga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe su lanzamiento durante 4 segundos. permite alcanzar a un enemigo inmovilizándolo e interrumpiendo su lanzamiento. Impacto brutalCombate feral · Fila 2 · 2 rangosAumenta en 0,5 / 1 segundos la duración del aturdimiento de Azote y Lanzarse. prolonga el aturdimiento de AzoteInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 4 sEn forma de oso, aturde al objetivo durante 4 segundos. y LanzarseInstantáneo · Duración 2 sEn forma felina, acechando y detrás del objetivo: lo aturde durante 2 segundos y lo hace sangrar por 150 p. de daño en 18 segundos. Otorga 1 punto de combo..
Líder de la manada
Líder de la manadaCombate feral · Fila 7 · 1 rangoEn forma felina, de oso o de oso nefasto, aumenta un 3 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo a menos de 45 metros. es el último talento del árbol. En forma animal, aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de todo el grupo.
¿Qué talentos elegir?
Garras afiladasCombate feral · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de golpe crítico en forma de oso, de oso nefasto y felina., Golpes depredadoresCombate feral · Fila 4 · 3 rangosAumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma felina, de oso y de oso nefasto en un 50 / 100 / 150 % de su nivel., Corazón de lo SalvajeCombate feral · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Golpes depredadores (3 rangos)Aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Intelecto. También aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Aguante en forma de oso y de oso nefasto, y un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Fuerza en forma felina. y Líder de la manadaCombate feral · Fila 7 · 1 rangoEn forma felina, de oso o de oso nefasto, aumenta un 3 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo a menos de 45 metros. sirven para ambos papeles. Para el daño en forma felina, Frenesí sangrientoCombate feral · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Garras afiladas (3 rangos)Los golpes críticos de sus facultades felinas que añaden puntos de combo tienen un 50 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. y Triturar mejoradoCombate feral · Fila 4 · 2 rangosReduce en 6 / 12 puntos el coste de energía de Triturar.; para tanquear en forma de oso, Pellejo gruesoCombate feral · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la armadura que aportan los objetos., Instinto feralCombate feral · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % la amenaza que genera en forma de oso y de oso nefasto, y reduce la probabilidad de ser detectado al acechar. y Furia primigeniaCombate feral · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Garras afiladas (3 rangos)Da un 50 / 100 % de probabilidad de ganar 5 puntos de ira más tras un golpe crítico en forma de oso y de oso nefasto..
El talento FurorRecuperación · Fila 1 · 5 rangosDa un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de ganar 10 puntos de ira al adoptar la forma de oso o de oso nefasto, o 40 puntos de energía al adoptar la forma felina., del árbol Restauración, otorga Energía al volver a la Forma felinaInstantáneoTransforma al druida en felino: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 40 más su Agilidad, accede a las habilidades felinas y usa Energía. La transformación libera de la polimorfia y de las ralentizaciones.: es la base de la rotación en forma felina.




