
Sacerdote
Disciplina
Actualizado el
Sacerdote Disciplina
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70.
Antes del combate
- Palabra de poder: enterezaInstantáneo · Duración 30 minAumenta en 79 el Aguante del objetivo durante 30 minutos.: sobre todo el grupo.
- Resguardo de miedoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 3 minProtege a un aliado: el siguiente efecto de miedo usado contra él falla. Dura 3 minutos.: sobre el aliado más expuesto a los efectos de miedo, a menudo el tanque.
Elegir la sanación
- Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe 1265 p. de daño durante 30 segundos; mientras resiste, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a protegerse durante 15 segundos.: sobre un aliado en peligro, para absorber el daño de inmediato.
- Rezo de alivioInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sColoca sobre el objetivo un hechizo que lo sana 800 p. de salud la próxima vez que recibe daño, y después salta a un miembro de la banda a menos de 20 metros, hasta 5 veces. Dura 30 segundos tras cada salto. Solo un objetivo a la vez.: en cuanto termine su tiempo de reutilización, sobre un aliado que recibe daño.
- RenovarInstantáneo · Duración 15 sSana 1110 p. de salud al objetivo en 15 segundos.: sobre los aliados que reciben daño constante.
- Sanación relámpago1,5 s de lanzamientoUna sanación rápida que devuelve de 1116 a 1295 p. de salud a un aliado.: cuando hay que sanar a un aliado muy rápido.
- Sanación superior3 s de lanzamientoUna sanación lenta que devuelve de 2414 a 2803 p. de salud a un objetivo.: cuando pueda terminar el lanzamiento sin que lo interrumpan.
- Sanación conjunta1,5 s de lanzamientoSana de 1053 a 1350 p. de salud a un objetivo aliado y al sacerdote. Genera poca amenaza.: cuando usted y un aliado necesitan sanación al mismo tiempo.
Tiempos de reutilización
- Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 8 sReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos.: sobre un aliado que recibe mucho daño.
- Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Fuerza mental (5 rangos)Infunde poder al objetivo durante 15 segundos: su velocidad de lanzamiento aumenta un 20 % y el coste de maná de todos sus hechizos baja un 20 %.: sobre usted o sobre otro lanzador de hechizos, durante una fase importante.
- Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y tiene un 25 % más de probabilidad de efecto crítico si puede infligirlo.: con un hechizo costoso.
- Maligno de las SombrasInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sInvoca a un maligno de las Sombras que ataca al objetivo durante 15 segundos; el sacerdote obtiene maná cuando inflige daño.: para recuperar maná.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
La regeneración de maná basada en el Espíritu solo se reanuda por completo 5 segundos después de su último hechizo: aproveche los momentos de calma para dejarla actuar.




