
Sacerdote
Disciplina
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Sacerdote Disciplina
Fortalezas
- Protección: Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe 1265 p. de daño durante 30 segundos; mientras resiste, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a protegerse durante 15 segundos. y Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 8 sReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos. protegen a un aliado en peligro.
- Disipación: Disipar magiaInstantáneoElimina 2 efectos perjudiciales de un aliado o 2 efectos beneficiosos de un enemigo. y Disipación en masa1,5 s de lanzamientoElimina 1 hechizo perjudicial de cada objetivo aliado y 1 hechizo beneficioso de cada objetivo enemigo en un radio de 15 metros, hasta 10 de cada uno. Puede eliminar efectos mágicos que normalmente no se pueden disipar. eliminan los efectos mágicos, tanto de los aliados como de los enemigos.
- Gestión del maná: MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosPermite mantener un 10 / 20 / 30 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos., Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y tiene un 25 % más de probabilidad de efecto crítico si puede infligirlo. y Agilidad mentalDisciplina · Fila 4 · 5 rangosReduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el coste de maná de sus hechizos instantáneos. ayudan a ahorrar maná.
- Apoyo al grupo: Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Fuerza mental (5 rangos)Infunde poder al objetivo durante 15 segundos: su velocidad de lanzamiento aumenta un 20 % y el coste de maná de todos sus hechizos baja un 20 %. y Espíritu divinoDisciplina · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minRequiere: Meditación (3 rangos)Infunde poder sagrado al objetivo: su Espíritu aumenta en 50 durante 30 minutos. refuerzan a los aliados.
Debilidades
- Sanación: Disciplina sana menos que Sagrado.
- Pocas defensas personales: el sacerdote depende sobre todo de sus escudos y de sus aliados para sobrevivir.
- Coste de maná: los hechizos de apoyo, como las disipaciones, son caros.
- Poco control: el sacerdote dispone de pocos medios para controlar a sus enemigos.




