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Disciplina
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Sacerdote Disciplina
Talentos
Maná y eficacia
MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosPermite mantener un 10 / 20 / 30 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos. permite que parte de la regeneración de maná continúe durante los lanzamientos, Fuerza mentalDisciplina · Fila 5 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su maná máximo. aumenta el maná máximo, y Agilidad mentalDisciplina · Fila 4 · 5 rangosReduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el coste de maná de sus hechizos instantáneos. reduce el coste de maná de los hechizos instantáneos. Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y tiene un 25 % más de probabilidad de efecto crítico si puede infligirlo. hace gratuito el siguiente hechizo y aumenta su probabilidad de efecto crítico. AbsoluciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosReduce un 5 / 10 / 15 % el coste de maná de Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa. reduce el coste de maná de las disipaciones.
Reforzar al sacerdote y a sus aliados
Palabra de poder mejorada: escudoDisciplina · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % el daño absorbido por Palabra de poder: escudo. refuerza Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe 1265 p. de daño durante 30 segundos; mientras resiste, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a protegerse durante 15 segundos., y Escudo reflectanteDisciplina · Fila 7 · 5 rangosRefleja al atacante un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % del daño absorbido por su Palabra de poder: escudo, sin generar amenaza. devuelve al atacante parte del daño absorbido. Espíritu divinoDisciplina · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minRequiere: Meditación (3 rangos)Infunde poder sagrado al objetivo: su Espíritu aumenta en 50 durante 30 minutos. aumenta el Espíritu de un aliado, y Espíritu divino mejoradoDisciplina · Fila 5 · 2 rangosRequiere: Espíritu divino (1 rango)Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño y la sanación con hechizos del objetivo en un 5 / 10 % de su Espíritu total. su daño y su sanación con hechizos. IluminaciónDisciplina · Fila 8 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su Aguante, su Intelecto y su Espíritu totales. aumenta el Aguante, el Intelecto y el Espíritu.
Infusión de poder y Supresión de dolor
Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Fuerza mental (5 rangos)Infunde poder al objetivo durante 15 segundos: su velocidad de lanzamiento aumenta un 20 % y el coste de maná de todos sus hechizos baja un 20 %. acelera los lanzamientos de un aliado y reduce el coste de maná de sus hechizos durante 15 segundos. Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 8 sReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos., el último talento del árbol, reduce mucho el daño que recibe un aliado durante 8 segundos.
Talentos de supervivencia
Voluntad inquebrantableDisciplina · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % adicional su probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento, miedo y silencio. ayuda a resistir los aturdimientos, los miedos y los silencios, MartirioDisciplina · Fila 2 · 2 rangosDa un 50 / 100 % de probabilidad, tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos: el daño ya no le hace perder tiempo de lanzamiento en sus hechizos de sacerdote, y su resistencia a las interrupciones aumenta un 10 / 20 %. protege los lanzamientos tras recibir un golpe crítico, y Voluntad centradaDisciplina · Fila 7 · 3 rangosTras recibir un golpe crítico, Voluntad centrada reduce un 2 / 3 / 4 % todo el daño recibido y aumenta un 4 / 7 / 10 % la sanación recibida; se acumula hasta 3 veces durante 8 segundos. reduce el daño recibido tras un golpe crítico.
¿Qué talentos priorizar?
MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosPermite mantener un 10 / 20 / 30 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos., Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y tiene un 25 % más de probabilidad de efecto crítico si puede infligirlo., Agilidad mentalDisciplina · Fila 4 · 5 rangosReduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el coste de maná de sus hechizos instantáneos., Fuerza mentalDisciplina · Fila 5 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su maná máximo., Espíritu divinoDisciplina · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minRequiere: Meditación (3 rangos)Infunde poder sagrado al objetivo: su Espíritu aumenta en 50 durante 30 minutos. e Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Fuerza mental (5 rangos)Infunde poder al objetivo durante 15 segundos: su velocidad de lanzamiento aumenta un 20 % y el coste de maná de todos sus hechizos baja un 20 %. forman la base de Disciplina, hasta Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 8 sReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos..




