
Mago
Fuego
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Mago Fuego
La especialización Fuego del mago en Classic Era se centra en el daño de Fuego y en los golpes críticos.
El mago inflige daño mágico a distancia con hechizos de Fuego, de Escarcha y Arcanos, y dispone de muchas herramientas de control. Fuego está pensado para los jugadores a los que les gusta infligir mucho daño y encadenar golpes críticos.
Un estilo de juego basado en los golpes críticos
IgniciónFuego · Fila 2 · 5 rangosLos golpes críticos de sus hechizos de Fuego prenden al objetivo, que recibe un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más del daño del hechizo en 4 segundos. prende al objetivo tras un golpe crítico de Fuego, y Masa críticaFuego · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de Fuego. aumenta la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de Fuego. Chamuscar mejoradoFuego · Fila 4 · 3 rangosChamuscar tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de volver vulnerable al objetivo al Fuego: el daño de Fuego que recibe aumenta un 3 % durante 30 segundos. Se acumula hasta 5 veces. hace al objetivo más vulnerable al daño de Fuego, y Poder de FuegoFuego · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño de sus hechizos de Fuego. aumenta el daño de los hechizos de Fuego.
PiroexplosiónFuego · Fila 3 · 1 rango6 s de lanzamiento · Duración 12 sLanza una enorme roca ardiente que inflige de 716 a 890 p. de daño de Fuego, y luego 268 p. de daño de Fuego adicionales en 12 segundos. lanza una enorme roca ardiente. El último talento del árbol, CombustiónFuego · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Masa crítica (3 rangos)Una vez activada, cada hechizo de Fuego que impacta aumenta un 10 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. Dura hasta que logra 3 golpes críticos con hechizos de Fuego., aumenta la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de Fuego, hasta 3 golpes críticos.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, Fuego se adapta bien a las mazmorras. Contra los enemigos que resisten el Fuego o son inmunes a él, su daño baja mucho. El mago aporta también Intelecto ArcanoInstantáneo · Duración 30 minAumenta en 31 el Intelecto del objetivo durante 30 minutos. al grupo.




