
Mago
Fuego
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Mago Fuego
Talentos
Reforzar los hechizos de Fuego
Poder de FuegoFuego · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño de sus hechizos de Fuego. aumenta el daño de los hechizos de Fuego, y Masa críticaFuego · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de Fuego. su probabilidad de golpe crítico. IgniciónFuego · Fila 2 · 5 rangosLos golpes críticos de sus hechizos de Fuego prenden al objetivo, que recibe un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más del daño del hechizo en 4 segundos. prende al objetivo tras un golpe crítico, y Chamuscar mejoradoFuego · Fila 4 · 3 rangosChamuscar tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de volver vulnerable al objetivo al Fuego: el daño de Fuego que recibe aumenta un 3 % durante 30 segundos. Se acumula hasta 5 veces. hace al objetivo más vulnerable al daño de Fuego. Bola de Fuego mejoradaFuego · Fila 1 · 5 rangosReduce en 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego. reduce el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego3,5 s de lanzamiento · Duración 8 sLanza una bola de fuego que inflige de 596 a 760 p. de daño de Fuego, y luego 76 p. de daño de Fuego adicionales en 8 segundos..
Combustión
CombustiónFuego · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Masa crítica (3 rangos)Una vez activada, cada hechizo de Fuego que impacta aumenta un 10 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. Dura hasta que logra 3 golpes críticos con hechizos de Fuego. es el último talento del árbol. Una vez activada, cada hechizo de Fuego que impacta aumenta la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de Fuego, hasta 3 golpes críticos.
Talentos de utilidad
ImpactoFuego · Fila 1 · 5 rangosOtorga a sus hechizos de Fuego un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos. puede aturdir al objetivo durante 2 segundos, Alma ardienteFuego · Fila 3 · 2 rangosOtorga a sus hechizos de Fuego un 35 / 70 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibe daño, y reduce un 15 / 30 % la amenaza generada por sus hechizos de Fuego. reduce los retrasos de lanzamiento causados por el daño recibido, y Maestro de los elementosFuego · Fila 4 · 3 rangosLos golpes críticos de sus hechizos de Fuego y de Escarcha devuelven un 10 / 20 / 30 % de su coste de maná base. devuelve parte del coste de maná tras un golpe crítico. Ola explosivaFuego · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Piroexplosión (1 rango)Una ola de llamas surge alrededor del mago: todos los enemigos alcanzados reciben de 462 a 544 p. de daño de Fuego y quedan atontados durante 6 segundos. inflige daño a los enemigos cercanos y los atonta.
¿Qué talentos elegir?
IgniciónFuego · Fila 2 · 5 rangosLos golpes críticos de sus hechizos de Fuego prenden al objetivo, que recibe un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más del daño del hechizo en 4 segundos., Chamuscar mejoradoFuego · Fila 4 · 3 rangosChamuscar tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de volver vulnerable al objetivo al Fuego: el daño de Fuego que recibe aumenta un 3 % durante 30 segundos. Se acumula hasta 5 veces., Masa críticaFuego · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de Fuego. y Poder de FuegoFuego · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño de sus hechizos de Fuego. forman la base ofensiva de Fuego, hasta CombustiónFuego · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Masa crítica (3 rangos)Una vez activada, cada hechizo de Fuego que impacta aumenta un 10 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. Dura hasta que logra 3 golpes críticos con hechizos de Fuego..




