
Mago
Fuego
Actualizado el
Mago
JcJ
En JcJ, el mago primero controla a sus adversarios y después los destruye: los congela, los ralentiza o los transforma antes de encadenar sus hechizos más potentes.
Herramientas de la clase
- Control: Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 50 sTransforma al enemigo en oveja durante un máximo de 50 segundos: deambula, no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápido; cualquier daño le devuelve su forma. Un solo objetivo a la vez; solo bestias, humanoides y alimañas. neutraliza a un enemigo, y Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio hasta 8 segundos; el daño puede liberarlos. congela a los enemigos cercanos.
- Interrupción: ContrahechizoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónInterrumpe el hechizo del enemigo y le impide lanzar hechizos de esa escuela durante 10 segundos. Genera mucha amenaza. interrumpe un hechizo e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 10 segundos.
- Movilidad: TraslaciónInstantáneo · 15 s de reutilizaciónTeletransporta al mago 20 metros hacia delante y lo libera de los aturdimientos y las inmovilizaciones. teletransporta al mago hacia delante y lo libera de los aturdimientos y las inmovilizaciones.
- Ralentización: Descarga de Escarcha3 s de lanzamiento · Duración 9 sLanza una descarga de escarcha que inflige daño de Escarcha y reduce un 40 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 9 segundos. y Cono de fríoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 8 sInflige daño de Escarcha a los enemigos situados en un cono delante del mago y los ralentiza un 50 % durante 8 segundos. ralentizan al objetivo.
Según su especialización
Arcano
Presencia mentalArcano · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. hace instantáneo un hechizo, por ejemplo Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 50 sTransforma al enemigo en oveja durante un máximo de 50 segundos: deambula, no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápido; cualquier daño le devuelve su forma. Un solo objetivo a la vez; solo bestias, humanoides y alimañas.. Contrahechizo mejoradoArcano · Fila 4 · 2 rangosOtorga a Contrahechizo un 50 / 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos. puede silenciar al objetivo durante 4 segundos.
Fuego
PiroexplosiónFuego · Fila 3 · 1 rango6 s de lanzamiento · Duración 12 sLanza una enorme roca ardiente que inflige de 716 a 890 p. de daño de Fuego, y luego 268 p. de daño de Fuego adicionales en 12 segundos. inflige mucho daño, pero requiere 6 segundos de lanzamiento: láncela sobre un objetivo bajo Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 50 sTransforma al enemigo en oveja durante un máximo de 50 segundos: deambula, no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápido; cualquier daño le devuelve su forma. Un solo objetivo a la vez; solo bestias, humanoides y alimañas.. ImpactoFuego · Fila 1 · 5 rangosOtorga a sus hechizos de Fuego un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos. puede aturdir al objetivo, y Ola explosivaFuego · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Piroexplosión (1 rango)Una ola de llamas surge alrededor del mago: todos los enemigos alcanzados reciben de 462 a 544 p. de daño de Fuego y quedan atontados durante 6 segundos. atonta a los enemigos cercanos.
Escarcha
TrizarEscarcha · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Nova de Escarcha mejorada (2 rangos)Aumenta un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % la probabilidad de golpe crítico de todos sus hechizos contra los objetivos congelados. aumenta la probabilidad de golpe crítico contra objetivos congelados, sobre todo después de Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio hasta 8 segundos; el daño puede liberarlos.. Mordedura heladaEscarcha · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activado, termina el tiempo de reutilización de todos sus hechizos de Escarcha. permite volver a usar Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio hasta 8 segundos; el daño puede liberarlos., Cono de fríoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 8 sInflige daño de Escarcha a los enemigos situados en un cono delante del mago y los ralentiza un 50 % durante 8 segundos. y Bloqueo de hieloEscarcha · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sLe encierra en hielo durante 10 segundos: queda protegido de todos los ataques físicos y hechizos, pero no puede atacar, moverse ni lanzar hechizos., que protege de todos los ataques durante 10 segundos.
Para recordar
En JcJ, el mago debe controlar a sus adversarios antes de atacarlos. Guarde TraslaciónInstantáneo · 15 s de reutilizaciónTeletransporta al mago 20 metros hacia delante y lo libera de los aturdimientos y las inmovilizaciones. para los momentos peligrosos.




