
Mago
Escarcha
Actualizado el
Mago Escarcha
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70.
Antes del combate
- Intelecto ArcanoInstantáneo · Duración 30 minAumenta en 40 el Intelecto del objetivo durante 30 minutos.: sobre todo el grupo.
- Armadura de magoInstantáneo · Duración 30 minAumenta en 18 su resistencia a toda la magia y permite que un 30 % de su regeneración de maná continúe durante el lanzamiento. Solo una armadura a la vez. Dura 30 minutos. o Armadura de arrabioInstantáneo · Duración 30 minInflige 75 p. de daño de Fuego a los atacantes que le golpean, aumenta un 3 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos y reduce un 5 % la probabilidad de recibir un golpe crítico. Solo una armadura a la vez. Dura 30 minutos.: la primera ayuda a regenerar maná, la segunda aumenta el daño.
Prioridades contra un objetivo
- Venas heladasEscarcha · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 20 % su velocidad de lanzamiento y otorga un 100 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño al lanzar hechizos, durante 20 segundos. e Invocar a elemental de aguaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 45 sInvoca a un elemental de agua que lucha por usted durante 45 segundos.: en cuanto estén disponibles.
- Descarga de Escarcha3 s de lanzamiento · Duración 9 sLanza una descarga de escarcha que inflige de 630 a 680 p. de daño de Escarcha y reduce un 40 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 9 segundos.: su hechizo principal; con Escalofrío invernalEscarcha · Fila 6 · 5 rangosSus hechizos de daño de Escarcha tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, que aumenta un 2 % la probabilidad de que los hechizos de Escarcha logren un golpe crítico sobre el objetivo durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces., también acumula este efecto sobre el objetivo.
- Golpe fríoEscarcha · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilizaciónUna vez activada, termina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha lanzados recientemente.: para volver a usar Venas heladasEscarcha · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 20 % su velocidad de lanzamiento y otorga un 100 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño al lanzar hechizos, durante 20 segundos. y el elemental de agua durante una fase de daño importante.
Varios objetivos
- Cono de fríoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 418 a 457 p. de daño de Escarcha a los enemigos situados en un cono delante del mago y los ralentiza un 50 % durante 8 segundos.: si está lo bastante cerca de los enemigos.
- VentiscaCanalizado · Duración 8 sFragmentos de hielo caen sobre la zona elegida e infligen 1480 p. de daño de Escarcha en 8 segundos.: sin volver a lanzarla antes de que termine la anterior.
- Deflagración ArcanaInstantáneoUna explosión de magia arcana alrededor del mago inflige de 377 a 407 p. de daño Arcano a todos los enemigos a menos de 10 metros.: para rematar a los enemigos debilitados a su alrededor.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Desplácese lo menos posible: TraslaciónInstantáneo · 15 s de reutilizaciónTeletransporta al mago 20 metros hacia delante y lo libera de los aturdimientos y las inmovilizaciones. suele ser más rápida que caminar. Use EvocaciónCanalizado · 8 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado: recupera un 60 % de su maná total en 8 segundos. cuando le quede poco maná, en un momento en que pueda canalizarla hasta el final. ContrahechizoInstantáneo · 24 s de reutilizaciónInterrumpe el hechizo del enemigo y le impide lanzar hechizos de esa escuela durante 8 segundos. Genera mucha amenaza. permite interrumpir a un lanzador de hechizos enemigo.




